суббота, 20 февраля 2016 г.

Работы сданы, время играть

Увидел наконец то прохождение своей игры и пару постов отзывов. Решил скопипастить советы одному анону. Я думаю тому кто всерьез захочет увидеть алого босса-БТР с 300 хп это может пригодиться:


Кубик можно бросать один. Так ты меньше контролируешь рандом, но зато медленнее едешь и качаешься лучше. Алсо все сейвится и можно неудачные броски выходить в меню и перебрасывать. Как собственно и сохранять сейвы из папки date
В бою на начальном этапе враги выбирают одну из тактик и придерживаются ей. Например если враг решил не юзать лазеры и двигаться, он всегда будет не юзать лазер и двигаться из чего можно не тратить энергию на щиты и точнее его поражать ракетами

Магазин реализован, но халтурно, ибо я его уже не успевал. Там я наверно не очень понятно пояснил, но во время сообщения с магазином нажимай на надписи интерфейса и ты будешь чиниться/улучшать оружие если будет хватать хлама(денег)

RPS - это Rock paper scissors (камень ножницы бумага)
Игры оказавшие влияние FTL и Hand of fate в который я ща залипаю. В обоих ты идешь к цели попадая на случайные энкаунтеры. Если про боевку то тут сложно сказать.  Вспоминается только бойцовский клуб с его Бью по голове/Блокирую живот, но мне хочется думать что я его сильно модернизировал добавив тактики.


четверг, 18 февраля 2016 г.

Как обычно сдаю в последнюю минуту.

Замаялся я с этим игорем. Были сотни фантазий, а в итоге 80% пришлось вырезать. Печаль. Но надеюсь кому-нибудь придется по вкусу. В любом случае всем спасибо за прекрасно проведенное время.

                                http://rghost.ru/6rY9YJ9zB



среда, 17 февраля 2016 г.

Нежданно не гаданно

Оп расщедрился на еще день. Я дико устал, но тем не менее это значит что можно будет обмазать игру  сюжетом и бексторей. Что тоже хорошо. На случай если у опа взыграет и он снова поменяет правила, на готове лежит версия с голой механикой. Но хочется все таки довести конфету до совершенства. Такие дела.



воскресенье, 14 февраля 2016 г.

Как же плохо быть дубом в дизайне


Как же сложно подобрать нужный вид карт для общей игры


Постд демочный синдром

Отпишусь о прогрессе. Показывать особо нечего, так как опять был занят механикой, но хочется все же расказать, на что я трачу выходные.

Основная игра выглядит так: игрок бросает кубик, если ему нравится ходит, если нет бросает второй.  Во втором случае есть вероятность двигаться слишком быстро и не успеть раскачаться (ололо ТАКТИКА)

Пока сделал 4 из 8 запланированных типов карт-событий:

Бой     - побеждаешь - получаешь приз. Не побеждаешь. Тебе НЕ ПОВЕЗЛО.
Халява  - ну тут все понятно
Погоня  - что то типо миниигры расбавляющий основной процесс
Удача   - есть вероятность огрести либо получить приз в зависимости от удачи игрока
Сундук  - который еще открыть надо
Пустота - nuff said
Магазин - закупится починиться
Рандом  - любое из вышеперечисленных

Уже офигиваю как я все это буду балансить в одно лицо. Тут надо будет или заранее все сделать и сливать проект за день до сдачи %%(что совсем не хочется делать)%%, для бета теста, либо надеятся НА УДАЧУ. Причем даже если я пойду на бета тест, то, учитывая интерес к моему проекту его будут проводить 1,5 анона


среда, 10 февраля 2016 г.

Вроде успел

Завершил демку. Выслал опу.

Очень сыро, очень мало. Рогалик-элементов с кубиком нет совсем,

присутствует только боевка и обучение. Меню сделано на скорую руку,

считайте пока заглушкой. К следующей недели займусь энкаунтерами и крафтом

карт событий. Больше удачи богам удачи.

%%А еще более красивые силовые поля, ибо эти уже делались просто на отъебись%%

В тред тоже закинул хотя там, судя по тотальному игнору моих сообщений, я

или попал под какой то нано-бан, или что вероятнее, на этом конкурсе

художников моя мазня никому не интересна. Печаль.

http://rghost.ru/7MzMGkp86


понедельник, 8 февраля 2016 г.

А между тем осталось джва дня


Прокрастинация и грипп поставили проект под угозу срыва, однако я все же нашел в себе силы продолжить, не смотря на то что в сравнении с проектами треда у моего примерно 0 шансов что то занять. Но как говорится не победа главное.

 В данный момент игра выглядит более лампово. Но с текущими временными потерями боюсь в демке будет один единственный бой. И это печально конечно. Ну да ладно. В данный момент мне немного полегчало и темпы работы должны возрасти.


пятница, 5 февраля 2016 г.

Танчики

Пока в треде идут срачи, я потихоньку полегоньку запиливаю аутентичный графончик. В тредике меня проигнорировали, но чую это потому что мой скилл в рисовании КРАЙНЕ МАЛ. Что же не будем отчаиваться, будем продолжать работать. Алсо я наконец то заставил работать щиты, теперь против каждого типа излучения будет свой вид щита. Это добавит рандомного элемента в игру, ну и немного менеджмента по энергии. Ибо все действия, будь то движение, щит или ракеты, будут кушать из одного котла энергии





Послушай, - сказал сержант, - это война. А война, как известно, никогда не меняется. Большинство солдат на войне лишь пушечное мясо. Одним больше - одним меньше. Войны выигрывают не отдельные личности. Войны выигрывают массы.
Вот шел человек, и вот он уже подорвался на мине. Вот выстрел просвистел над головой. Повезло, - проживешь еще один день. Вот орудие дало осечеку, что же, значит настало твое время покидать поле боя разорваным трупом. Такова суть войны. И эта суть вечна на протяжении веков. На протяжении всей истории человечества покуда оно воевало.
С этой операции мы скорее всего не вернемся, но мы должны это сделать, не потому что это наш приказ, а потому что это наш долг. И да поможет нам бог.

четверг, 4 февраля 2016 г.

Работа над механикой почти закончена. Уже можно просто взять и победить или проиграть рандомному врагу.

Теперь настал черед проработать систему появления этих битв. После долгих измышлений сначала планировал сделать открытый мир и все такое, но потом подумал: Нафиг надо!! С такой то темой сам бог велел схалтурить на этом месте. Никакjй свободы. Только броски кубиков, только хардкор.



Максимум что сможет выбирать игрок это как далеко можно ходить, не более. А так все энкаунтеры кроме ключевых однозначно будут рандомные. Да будет так. Алсо еще наверно накладывает отпечаток, то, что я сейчас поигрываю в Hand of fate

среда, 3 февраля 2016 г.

Первые шаги

Первые разработки геймплея уже сделаны. По своей сути это будет что то по типу старого бойцовского клуба, только с космотанками и ракетами, однако совсем чистый рандом делать нехочу. Будут своеобразные паттерны и ограничения (Например кол-во этих самых ракет). графон пока набросал в пеинте потом поменяю на что то более удобоваримое.


Let's Begin

Концепт сформирован. Осталось самое простое - запилить игру.


В очередной раз пробую свои силы в 2-ухнедельном конкурсе. Тема нынешнего конкурса "Удача", которая сразу наводит на несколько интересных мыслей.

Надеюсь будет как обычно весело, и я смогу в очередной раз почувствовать себя геймдевелопером