четверг, 4 февраля 2016 г.

Работа над механикой почти закончена. Уже можно просто взять и победить или проиграть рандомному врагу.

Теперь настал черед проработать систему появления этих битв. После долгих измышлений сначала планировал сделать открытый мир и все такое, но потом подумал: Нафиг надо!! С такой то темой сам бог велел схалтурить на этом месте. Никакjй свободы. Только броски кубиков, только хардкор.



Максимум что сможет выбирать игрок это как далеко можно ходить, не более. А так все энкаунтеры кроме ключевых однозначно будут рандомные. Да будет так. Алсо еще наверно накладывает отпечаток, то, что я сейчас поигрываю в Hand of fate

Комментариев нет:

Отправить комментарий